|
Ezarri piezaren helburuak |
- Partiduaren birbidalketa atera defendatzaile eta emaitzak plano / gurutzea post urrun whoch da aurka defendatzeko zailak dira.
|
Diagrama 1 |
|
Antolakuntza: |
- 3 atera du espazioa eskuineko atzeko nor da markatu gabeko jokatuko aitortzen.
- 11,7-k eremuaren ertza dauka errebote eta saiakera saiakerak egiteko.
- 4,5,9, eraso lasterketak egin 6ren atzeko aldera.
|
ARGIBIDEAK: |
- 3 luzea eta sakona play antzeztuko du eta horren ordez baloia moztu jokalari 2 (eskuinean back) barrura.
- 2 baloia lehen aldiz baxu edo buru altuera jo du urrutiko zutoinean. Behar bada baloia atzera botatzeko ukitu bat har dezake. Erritmoarekin egon beharko litzateke.
- 4,5,9 saiatu behar izanez gero redirect eta animaliengandik hurbil amaitzeko.
- 11-k errebote eta saiakera saiakerak egiteko eremuaren ertza du.
Jokaldi honek 10-15 urteko tartea eskatzen dio 2. Jokalariari. Askotan, horrek urrunetik jaurtiketa zuzena izaten du. |
|
KEY COACHING puntuak: |
- Sormena sustatu txokoan. Ezin duzu talde defendatzaileen mugimenduak aurreikusi, beraz, beharrezkoak direnean.
- 10 jokalari ona, presiopean erosoa izan behar du, eta nork erabaki ona egin daitezke.
- 3 orokorrean geratzen da Ricardok entrega baloia itzuli ona post-arean.
- Be antolatuta.
- Zure lana ezagutu.
- Ezagutu zure hasiera eta amaiera zure run puntuan!
- Bigarren mailako pilota eraso eta oldarkorra izan. Baloia eraso.
- Etxez ona eta leku egokian egon behar du.
|
|
Aldakuntzak: |
- Gisa agertzen dira, batez ere.
|